Corso ECM organizzato da CAROCCI EDITORE S.P.A.
Contenuti tecnico-professionali (conoscenze e competenze) specifici di ciascuna professione, di ciascuna specializzazione e di ciascuna attività ultraspecialistica, ivi incluse le malattie rare e la medicina di genere
Conoscenze aggiornate sul gaming disorder e sui principali significati psicologici e sociali del gaming in adolescenza; competenze nell’assessment clinico del gaming disorder, con attenzione ai fattori di rischio e protezione, alle comorbilità psichiatriche e alle dinamiche relazionali e virtuali del gruppo dei pari; acquisizione di strumenti di intervento clinico per la presa in carico di adolescenti e famiglie, con particolare riferimento all’identificazione con l’avatar, alle loot box e alla possibile sovrapposizione tra gaming e gambling.
| N° Ministeriale: | 497856 |
| Crediti ECM: | 1.50 |
| Tipologia: | FAD |
| Prezzo: | GRATUITO * |
| Provider: | CAROCCI EDITORE S.P.A. |
| ID Provider: | 4996 |
| Ore formative: | 1.00 |
| Partecipanti: | 500 |
| Verifica presenza: | - |
| Verifica apprendimento: | Questionario A Risposta Multipla (Se Online: Con Doppia Randomizzazione) |
| Data inizio: | 03/12/2026 |
| Data fine: | 03/12/2026 |
Nonostante il corso sia contrassegnato come gratuito, potrebbe prevedere costi al momento a noi sconosciuti, come abbonamenti, iscrizioni o costi accessori. Accertarsi con il provider dell'effettivo costo del corso.
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