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Corso ECM organizzato da MAPY CONSULENZA & SERVIZI SAS

GIOCARSI NEL MONDO DEL LAVORO. GAMING E GAMIFICATION IN CONTESTI PROFESSIONALI.

Generato da AI

Nel panorama professionale contemporaneo, le dinamiche del lavoro stanno subendo trasformazioni significative. 'giocarsi nel mondo del lavoro' è un corso innovativo che esplora l'applicazione del gaming e della gamification nei contesti professionali. Questa metodologia si sta rivelando fondamentale per motivare i dipendenti, migliorare la collaborazione tra team e incrementare l'engagement. Attraverso l'uso di tecniche ludiche, il corso fornisce strumenti pratici e teorici per integrare il gioco come strumento di formazione e sviluppo personale.

Il corso, della durata di 36 ore, si svolgerà in modalità FAD dal 28-03-2025 al 31-12-2025, offrendo 50 crediti formativi. È rivolto a tutte le professioni, rendendo questa formazione accessibile e utile per chiunque desideri ottimizzare il proprio approccio lavorativo. Con una quota di partecipazione di €990, i partecipanti avranno l'opportunità di apprendere da esperti nel settore che condivideranno best practices e case studies reali. L'obiettivo è fornire non solo una comprensione teorica, ma anche applicazioni pratiche che possono essere implementate immediatamente nel proprio ambiente di lavoro.

La gamification rappresenta una vera e propria rivoluzione nel modo in cui si affrontano le sfide quotidiane nel lavoro. Attraverso tecniche di gioco, è possibile migliorare la comunicazione, la produttività e il benessere dei dipendenti, creando un ambiente di lavoro più stimolante e collaborativo. Partecipare a questo corso significa non solo acquisire competenze innovative, ma anche contribuire a un cambiamento positivo nella cultura aziendale. Non perdere l'occasione di rimanere al passo con le tendenze moderne nel mondo del lavoro!

Iscriviti ora e scopri come il gaming può trasformare il tuo approccio professionale. La formazione si propone come un'opportunità imperdibile per coloro che intendono investire nel proprio futuro e migliorare le proprie competenze in un mondo lavorativo in continua evoluzione.

Obiettivi Formativi e Competenze

Obiettivo Formativo

Contenuti tecnico-professionali (conoscenze e competenze) specifici di ciascuna professione, di ciascuna specializzazione e di ciascuna attività ultraspecialistica, ivi incluse le malattie rare e la medicina di genere

Competenze Tecniche

Fornire ai partecipanti conoscenze e metodologie di intervento basate sull'utilizzo di dispositivi ludici e della gamification in ambito professionale.

Competenze di Processo

Utilizzare i serious game e la gamification nei loro contesti lavorativi. I primi incontri si concentrano sulla definizione di gamification e la differenza tra il gaming e il serious game per poi fornire i riferimenti teorici che sono alla base.

Dettagli del Corso

N° Ministeriale: 448343
Crediti ECM: 50.00
Tipologia: FAD
Prezzo: € 990.00
Provider: MAPY CONSULENZA & SERVIZI SAS
ID Provider: 45
Responsabile: IRENE PALLA
Ore formative: 36.00
Partecipanti: 100
Verifica presenza: -
Verifica apprendimento: Questionario A Risposta Multipla (Se Online: Con Doppia Randomizzazione)
Data inizio: 28/03/2025
Data fine: 31/12/2025

Responsabili Scientifici

GAETANO ANDREA MANCINI

CO-FONDATORE E MARKETING MANAGER LABORPLAY S.R.L

Professioni e Docenti

Professioni a cui è rivolto
  • • Tutte Le Professioni
Elenco dei docenti
  • GIANNI COSTANTINO
  • ELENA FORMICA
  • ARIANNA MAFALDA GIRARD TERAN
  • FRANCESCO LUTRARIO
  • ALBERTO MAESTRI
  • MARIO MAGNANI
  • GAETANO ANDREA MANCINI
  • ALAN MATTIASSI
  • CARLO MENEGHETTI
  • MANUELE ULIVIERI
  • ARDUINO VIOLA

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