Contenuti tecnico-professionali (conoscenze e competenze) specifici di ciascuna professione, di ciascuna specializzazione e di ciascuna attività ultraspecialistica, ivi incluse le malattie rare e la medicina di genere
Il convegno intende: -sensibilizzare i professionisti sanitari sul potenziale terapeutico dei giochi da tavolo e dei giochi di ruolo. Condividere esperienze, evidenze e buone pratiche nell’integrazione del gioco nei percorsi psicologici, europsicologici e riabilitativi. -promuovere approcci innovativi basati sul gioco, con attenzione alle funzioni esecutive, alla narrazione di sé e alla relazione terapeutica. -diffondere strumenti e metodologie operative immediatamente applicabili nella pratica clinica. -favorire la nascita di una rete interdisciplinare di professionisti e la collaborazione tra enti e istituzioni
Il partecipante sa: riconoscere la differenza tra gioco ed esercizio con veste ludica; collegare il gioco ai principi dell'apprendimento motorio; includere il gioco libero tra gli obiettivi del progetto riabilitativo; usare cinque domande di verifica prima della seduta. Parole chiave. Gioco, riabilitazione in età evolutiva, paralisi cerebrale, apprendimento motorio, partecipazione
| N° Ministeriale: | 498059 |
| Crediti ECM: | 8.00 |
| Tipologia: | RES |
| Prezzo: | GRATUITO * |
| Provider: | AIAS ETS MILANO |
| ID Provider: | 4183 |
| Ore formative: | 8.00 |
| Partecipanti: | 100 |
| Verifica presenza: | Firma Di Presenza |
| Verifica apprendimento: | Questionario A Risposta Multipla |
| Data inizio: | 24/10/2026 |
| Data fine: | 24/10/2026 |
Nonostante il corso sia contrassegnato come gratuito, potrebbe prevedere costi al momento a noi sconosciuti, come abbonamenti, iscrizioni o costi accessori. Accertarsi con il provider dell'effettivo costo del corso.
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